Kokkuri é uma lenda de um jogo japonês que foi bastante popular há vários
anos atrás no período Meiji, o jogo também é conhecido por suas adivinhações. O
nome Kokkuri significa ‘’balançar a cabeça para cima e para baixo’’. No Ouija as
pessoas que participam entram em contato com os espíritos e demônios e muitas
vezes pode ate chegar a morte. No Kokkuri invoca – se os espíritos específicos do
Shinto. O Kokkuri faz parte de um jogo e acredita – se que por meio do aparelho
possa entrar em contato com os humanos.
O kanji é usado para escrever a palavra, embora seus personagens refletem
a crença popular de que movimento do mecanismo é causada por agentes
sobrenaturais. A raposapode sr o malandro ou o professor. O cão tem o atributo
de lealdade e o guaxinim é um portador da boa fortuna e sorte. Nenhum deles é
inerentemente mau.
Como qualquer forma de adivinhação o formato Kokkuri poderia ser
subvertido e usado para invocar o mal. Esse assunto é tema de mangá, anime e
filmes. O Kokkuri – san também é chamado de anjo – sama e outros nomes, assim
como o Tabuleiro podem ser chamados de Kyupitto dependendo das diferentes áreas
no Japão.
Muitos mangás e animes tiveram temas sobre Kokkuri – san incluindo o episódio
4 na tv do anime Bokusatsu Tenshi Dokuro –chan, Ushiro no Hyakutarou (mangá),
Great Teacher Onizuka (Anime) e em Ghost Hunt ‘File 6: Um jogo proibido #2’.
Para executar a versão moderna do Kokkuri – san, são necessárias três
pessoas e uma moeda de 10 yen ou uma caneta que é usada na folha de papel, com
a matriz de Kokkuri – san retirado do mesmo, contém dez números, o alfabeto Hiragana
, sim e não de entrada e saída, e o portão torji do santuário de Xintoísmo.
Um folclorista japonês Inoue Enryou escreveu sobre o fenômeno Kokkuri, denunciando-a
como mera superstição, mas os seus esforços não tiveram êxito em despopularizar
o jogo. Algumas figuras cientificas da época tentou explicar os fenômenos com a
ciência soando igualmente a energia humana.
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